Ich fühle mich rattig
Ich hatte vor kurzem endlich Gelegenheit, “Ratten!” auszuprobieren und war so angetan, dass ich beschloss eine Spieltestrezension zu machen, obwohl das Spiel schon so alt ist. “Ratten!”, entwickelt vom...
View ArticleTSR hat D&D kaputtgemacht
Bei vielen “Mitgliedern” der OSR heißt es, dass TSR mit dem Herausbringen von AD&D 2nd Edition und dem Umschwenken auf “Story” in ihren Veröffentlichungen eine falsche Richtung eingeschlagen, ja...
View ArticleWie Struktur das Spiel verbessert – Trail of Cthulhu
Seit ich das erste Mal etwas über das “Gumshoe”-System gelesen habe, möchte ich es ausprobieren, und nun, endlich, hatte ich Gelegenheit dazu. Auf dem Auf-den-Inseln-Con 2010 spielten wir ein einfaches...
View ArticleOn Playtesting
James Raggi IV hat mal wieder ein paar schlaue Beobachtungen gemacht. In diesem Blogpost hat er eine Meinung zu Lovecraft in D&D, zu der Idee, dass sich die OSR von den reinen Retroklonen...
View ArticleAspekte in Malmsturm
Oder in FATE. Aspekte sind nicht leicht zu begreifen, wenn man Fertigkeitslisten gewohnt ist. Wunderbar erklärt Berin Kinsman (Unclebear) den Einsatz von Aspekten und damit gleichzeitig, warum Aspekte...
View ArticleGute Regeländerungen während des Spiels
Nicht nur die Diskussion mit Greifenklaue zeigt, dass jeder andere Vorstellungen von spontanen Regeländerungen während des Spiels hat. Wenn ich für die Goldene Regel eintrete, sollte ich auch Beispiele...
View ArticleKampf als Krieg oder Kampf als Sport?
In letzter Zeit stoße ich immer wieder auf Augenöffner, die mir die Welt der Rollenspiele in neuem Licht zeigen. Obwohl der unten erwähnte Forumspost erst ein paar Tage alt ist, scheint er schon im...
View ArticleHspielt: Dungeonslayers, HEX und Soylent Green
Mein diesjähriger Besuch bei Hspielt! in Hannover war wie erwartet sehr unterhaltsam. Ich hatte wie immer viel Spaß, habe viele liebe Menschen getroffen, eingekauft und ein wenig gezockt. Mein erster...
View ArticleImpro erfolgreich vorbereiten
Ich habe am Wochenende wieder einmal festgestellt, dass ich nur dann gut improvisieren kann, wenn ich sehr gut vorbereitet bin. Ich leitete ein Cthulhu-Abenteuer, bei dem ich die Ecken und Kanten noch...
View ArticleWarum ist “Weird History” interessanter als pure Geschichte?
Drüben bei “The 9 and 30 Kingdoms” ist ein erhellender Artikel über die Frage: Warum werden immer Magie, Zombies, Superkräfte o. ä. in historische Settings gemixt? Warum mischt Fvlminata Schusswaffen...
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